Unity 使用排序组的排序层和层级顺序值来确定其在渲染队列中的优先级,以及其他排序组和场景中的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见术语表。
属性 | 功能 |
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排序层 | 从此下拉菜单中选择或添加排序层,以确定排序组在渲染队列中的位置。Unity 根据其在排序层设置中的位置确定排序层的顺序;它按照排序层在列表中出现的顺序渲染它们。有关设置排序层的详细信息,请参见标签和层。 |
层级顺序 | 设置此排序组在其排序层内的渲染顺序。Unity 首先将渲染器值较低的排入渲染队列,因此它们会出现在渲染器值较高的前面。 |
在根节点处排序 | 如果此排序组嵌套,则启用此选项以忽略所有父排序组。这允许此排序组在根级别与其他渲染器和排序组进行排序。 |
有关使用排序层对精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见术语表进行排序以及 Unity 的渲染器排序标准的更多信息,请参见2D 排序。