版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
精灵编辑器数据提供程序 API
设置排序组

排序组

排序组 允许您将 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表
精灵渲染器一个组件,允许您显示图像作为精灵,用于 2D 和 3D 场景。 更多信息
参见 词汇表
组合在一起,并控制它们渲染精灵的顺序。 Unity 在同一个排序组中渲染 精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但存在用于组合和管理精灵纹理以在开发期间提高效率和方便性的特殊技术。 更多信息
参见 词汇表
渲染器,就像它们是一个游戏对象一样。

主题
设置排序组 将排序组组件添加到游戏对象。
在排序组内对渲染器进行排序 通过排序层和层级顺序属性在排序组内对渲染器进行排序。
使用排序组 控制复杂二维多精灵角色的渲染顺序。
排序组引用 在渲染队列中设置排序组的优先级。
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