版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
移动边缘
自定义物理形状

自定义轮廓编辑器参考

属性 函数
捕捉 捕捉控制点到最近的像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素照明在每个屏幕像素处计算。 更多信息
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轮廓容差 使用此滑块来控制生成的轮廓与精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但存在用于在开发过程中有效且方便地组合和管理精灵纹理的特殊技术。 更多信息
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纹理轮廓的紧密程度和准确度。在最小值 (0) 处,精灵编辑器围绕精灵生成基本轮廓。在最大值 (1) 处,精灵编辑器生成一个尽可能紧密地跟随精灵纹理轮廓的轮廓。
生成 单击此按钮时,Unity 会根据您设置的轮廓容差值自动创建轮廓。
复制 生成或设置自定义轮廓后,单击此复制按钮复制自定义轮廓。离开自定义轮廓模块或关闭精灵编辑器会从内存中删除已复制的轮廓。
粘贴 使用此按钮将已复制的轮廓粘贴到当前选定的精灵。如果您尚未使用复制功能复制轮廓,则此按钮不可用。要将已复制的自定义轮廓粘贴到另一个精灵,请在项目窗口显示 Assets 文件夹内容的窗口(项目选项卡) 更多信息
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中选择精灵,同时自定义轮廓编辑器窗口处于打开状态。然后单击粘贴按钮将已复制的轮廓粘贴到新精灵。当您粘贴轮廓时,如果轮廓中的一个点大于精灵的框架,则 Unity 会将该点限制在精灵框架内。
粘贴全部 使用此按钮将已复制的轮廓粘贴到精灵编辑器窗口中的所有精灵,无论是否选中。如果您尚未使用复制功能复制轮廓,则此按钮不可用。使用此功能将相同的轮廓应用于同一纹理中的多个精灵(例如,当纹理的精灵模式设置为“多个”时)。当您粘贴轮廓时,如果轮廓中的一个点超出了精灵的框架,则 Unity 会将该点限制在该精灵框架内。
还原 撤消在编辑器窗口中进行的任何未保存的最新更改。要保存更改,请先单击应用
应用 选择此按钮保存编辑器窗口中进行的所有更改。
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