您可以创建自己的自定义形状并在两种方式下进行编辑。第一种方法是通过自动生成轮廓,然后移动生成的轮廓的控制点以进一步细化其形状。或者,在自定义轮廓编辑器窗口中的任何空间上单击并拖动以创建具有四个控制点的矩形轮廓,然后通过移动控制点或添加和删除控制点来开始细化轮廓。
在编辑器窗口中单击并拖动精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D 工作,精灵本质上只是一般纹理,但有一些特殊技术可用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表纹理以创建具有四个控制点的矩形轮廓。重复此步骤以在精灵中创建多个网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 词汇表轮廓。Unity 仅渲染网格轮廓内封闭的区域。