版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
自定义轮廓
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生成轮廓

要使 Unity 自动生成一个遵循原始精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表
纹理形状的轮廓,并且还考虑纹理中的透明区域,请单击“生成”按钮。但是,您可以通过调整“轮廓容差”滑块来调整生成的轮廓遵循精灵纹理的紧密程度。

调整“轮廓容差”滑块以细化 Unity 生成的网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表
的轮廓。增加该值会增加轮廓遵循精灵纹理形状的紧密程度。将滑块保留在 0 会生成一个更松散地遵循精灵纹理形状的网格。

Left: An automatically generated Mesh outline with a low Outline Tolerance. Right: An automatically generated Mesh outline with a high Outline Tolerance.
:具有低轮廓容差的自动生成的网格轮廓。:具有高轮廓容差的自动生成的网格轮廓。
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