要调整网格Unity 的主要图形基元。网格构成 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息请参阅 词汇表轮廓的形状,请单击并拖动控制点。当您将鼠标悬停在控制点上时,它会变为蓝色以指示您可以选择它。单击并拖动控制点到不同的位置以调整物理形状轮廓的形状。您可以通过单击并拖动光标选择某个区域来一次选择多个控制点,以选择该区域内的所有控制点。然后,您可以重新定位或删除所有选定的控制点。