版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
手动编辑物理形状
添加或删除控制点

移动控制点

要调整网格Unity 的主要图形基元。网格构成 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
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轮廓的形状,请单击并拖动控制点。当您将鼠标悬停在控制点上时,它会变为蓝色以指示您可以选择它。单击并拖动控制点到不同的位置以调整物理形状轮廓的形状。您可以通过单击并拖动光标选择某个区域来一次选择多个控制点,以选择该区域内的所有控制点。然后,您可以重新定位或删除所有选定的控制点。

A control point turns blue when selected.
选定的控制点会变成蓝色。
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