查找编写内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表中的 Surface 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表所需的指令和输入结构。
页面 | 描述 |
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Surface Shader 必需指令参考 | Surface Shader 代码和照明模型指令的参考。 |
Surface Shader 可选指令参考 | Surface Shader 中透明度、函数、阴影、细分和代码生成指令的参考。 |
Surface Shader 输入结构参考 | Surface Shader 输入结构的参考。 |