版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
Unity 中的 Tilemaps
使用 Tilemaps

Tilemaps

Unity 的 Tilemap一个 GameObject,允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 词汇表
系统存储和处理用于创建 2D 关卡的 瓦片资源,这使得在 Unity 中轻松创建和迭代关卡设计周期。 Tilemap 系统将所需信息从放置在其上的瓦片传输到其他相关组件,例如 Tilemap 渲染器Tilemap 碰撞体 2D

默认情况下,Tilemap 包未包含在 Unity 编辑器中,因此您必须从 包管理器 下载 2D Tilemap 编辑器包。

创建 Tilemap 时,网格组件会自动作为 Tilemap 的子级,并在您将瓦片放置到 Tilemap 上时充当指南。 要创建、更改或选择要绘制到 Tilemap 上的瓦片,请使用 瓦片调色板(菜单:窗口 > 2D > 瓦片调色板)及其工具。 有关更多信息,请参阅 创建瓦片调色板瓦片调色板编辑器参考

渲染管线兼容性

Tilemaps 支持所有支持 2D 项目的 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。 Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表

功能名称 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 内置渲染管线
Tilemaps
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