Unity 的 Tilemap一个 GameObject,允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 词汇表 系统存储和处理用于创建 2D 关卡的 瓦片资源,这使得在 Unity 中轻松创建和迭代关卡设计周期。 Tilemap 系统将所需信息从放置在其上的瓦片传输到其他相关组件,例如 Tilemap 渲染器 和 Tilemap 碰撞体 2D。
默认情况下,Tilemap 包未包含在 Unity 编辑器中,因此您必须从 包管理器 下载 2D Tilemap 编辑器包。
创建 Tilemap 时,网格组件会自动作为 Tilemap 的子级,并在您将瓦片放置到 Tilemap 上时充当指南。 要创建、更改或选择要绘制到 Tilemap 上的瓦片,请使用 瓦片调色板(菜单:窗口 > 2D > 瓦片调色板)及其工具。 有关更多信息,请参阅 创建瓦片调色板 和 瓦片调色板编辑器参考。
Tilemaps 支持所有支持 2D 项目的 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。 Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表。
功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
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Tilemaps | 是 | 是 | 否 |