使用 Sprite Atlas 排序等距 Sprite
在 **块模式** 下,瓦片地图一个允许你使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡的游戏对象。 更多信息
查看 术语表 渲染器无法单独对来自多个纹理的瓦片进行排序,并且不会一致地渲染瓦片 精灵2D 图形对象。如果你习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术用于在开发期间有效地组合和管理精灵纹理,以提高效率和便利性。 更多信息
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将构成瓦片地图的所有单个精灵打包到一个 精灵图集一个实用程序,将多个精灵纹理紧密地打包到一个称为图集的单个纹理中。 更多信息
查看 术语表 中以解决此问题。为此
从 Assets 菜单创建 **精灵图集**(转到:**图集 > 创建 > 精灵图集**)。
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通过将精灵拖动到图集的 **打包对象** 列表中,将精灵添加到精灵图集的 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许你检查和编辑值。 更多信息
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单击 **打包预览**。Unity 在播放模式下将精灵打包到精灵图集中,并正确排序和渲染它们。这仅在播放模式下在编辑器中可见。