创建 Visual Effect Graph 资源,然后使用 Shader Graph 通过 2D 灯光对其进行照亮。
Visual Effect Graph 资源 通过使用 Shader Graph 与 2D 渲染器兼容。请按照以下步骤操作,首先 创建 Visual Effect Graph 资源,然后 使用 2D 灯光对其进行照亮。
请参阅 Visual Effect Graph 的 要求和兼容性,了解项目所需的软件包版本。
要创建 Visual Effect Graph 资源(VFX 资源)
通过选择 **Assets > Create > Visual Effects > Visual Effect Graph** 创建新的 VFX 资源。然后,VFX 资源将创建在项目窗口的 Asset
文件夹中。
双击该资源以打开 **Visual Effect Graph**。要选择 Shader在 GPU 上运行的程序。 更多信息
请参阅 术语表 Graph 资源,请转到 **Output Particle Quad一个类似于平面的基本对象,但其边缘仅长一个单位,它仅使用 4 个顶点,并且表面位于局部坐标空间的 XY 平面上。 更多信息
请参阅 术语表** 窗格,找到 **Shader Graph** 并选择资源选择器(圆圈)。
在 **Select VFX Shader Graph** 窗口中,打开上下文菜单(右键单击)并启用 **Show Packages results**。
根据您是否希望视觉效果受灯光影响,选择 **VFXSpriteLit** 或 **VFXSpriteUnlit**。在本例中,选择 **VFXSpriteLit**,以便您可以 照亮视觉效果。
要照亮视觉效果
在 **Hierarchy** 窗口中创建视觉效果 GameObjectUnity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。GameObject 的功能由附加到其上的组件定义。 更多信息
请参阅 术语表。
在 **Visual Effect** 属性中,找到 **Asset Template** 并选择资源选择器(圆圈)。在 **Select VisualEffectAsset** 窗口中,选择之前创建的 VFX 资源。
要照亮视觉效果,请将 2D 灯光 添加到 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
请参阅 术语表。