创建不同类型 2D 光源的技术和资源。
主题 | 描述 |
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URP 中 2D 光照系统的简介 | 了解创建带 2D 光照功能的点亮 2D 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。更多信息 查看 术语表 的工具和运行时组件。 |
为 2D 光照准备项目 | 在项目中创建 Light 2D 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航路点等。游戏对象的用途由附加在其上的组件定义。更多信息 查看 术语表。 |
URP 的 Light 2D 组件参考 | 了解可用于自定义 Light 2D 游戏对象的属性和选项。 |
配置 2D 光源 | 详细了解不同 Light 2D 组件属性的行为,并提供比较不同效果的示例。 |