版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在 URP 中设置 2D 渲染器资源
在 URP 中使用瓦片地图渲染器启用 2D 光照

为 URP 中的 2D 光照准备和升级精灵

准备您的精灵二维图形对象。如果您习惯使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
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和现有材质,以便由 2D 光照照亮。

要使用 2D 光源 照亮精灵,首先转到精灵的 精灵渲染器一个组件,允许您显示图像作为精灵,用于 2D 和 3D 场景。 更多信息
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组件,并分配一个带有 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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的材质,该着色器会对 2D 光源做出反应。当您将精灵拖放到 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上设计和构建您的游戏片段。 更多信息
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时,Unity 会自动为它们分配 Sprite-Lit-Default 材质,这使它们能够与 2D 光源交互并显示为被照亮。

您还可以 创建自定义着色器,该着色器使用 着色器图包 对光源做出反应。

升级现有材质

如果您将 URP 包安装到具有预先存在的 预制件一种资产类型,允许您存储带有组件和属性的完整游戏对象。预制件充当模板,您可以从该模板在场景中创建新的对象实例。 更多信息
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、材质或场景的现有项目中,则需要将所有使用的材质升级到支持光照的着色器,如果您想使用该包的 2D 光照功能。

警告:以下任务会自动以单向过程升级场景或项目。Unity 无法将升级后的场景或项目恢复到其以前的状态。在开始此任务之前,请备份任何不想丢失或转换的文件。

要升级您的项目,请转到 窗口 > 渲染 > 渲染管线转换器。启用 材质升级,然后选择 转换资源 以开始升级。

有关将为内置 渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
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项目制作的资源转换为与 2D URP 兼容的资源的信息,请参阅 渲染管线转换器

在 URP 中设置 2D 渲染器资源
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