版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
URP 运动向量设置参考
URP 中时空后处理简介

使用时空后处理在 URP 中提升分辨率

关于在通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP) 中使用时空后处理在图像显示在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。例如,您可以使用后处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理, 后处理, 后处理
参见 术语表
(STP) 提升分辨率的资源。

页面 描述
时空后处理简介 了解 STP 如何使用空间和时间上采样技术来生成高质量的抗锯齿图像。
启用时空后处理 在通用渲染管线 (URP) 资源中启用 STP。
URP 时空后处理渲染调试器参考 渲染调试器窗口中 STP 六种调试视图的参考。

其他资源

URP 运动向量设置参考
URP 中时空后处理简介