关于在通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 (URP) 中使用时空后处理在图像显示在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。例如,您可以使用后处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理, 后处理, 后处理
参见 术语表 (STP) 提升分辨率的资源。
页面 | 描述 |
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时空后处理简介 | 了解 STP 如何使用空间和时间上采样技术来生成高质量的抗锯齿图像。 |
启用时空后处理 | 在通用渲染管线 (URP) 资源中启用 STP。 |
URP 时空后处理渲染调试器参考 | 渲染调试器窗口中 STP 六种调试视图的参考。 |