版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在 URP 中启用时空后处理
使用 URP 中的通用附加相机数据组件访问相机数据

URP 的时空后处理渲染调试器参考

时空后处理 (STP) 有六种调试视图。要访问它们,请打开渲染调试器窗口,并导航到**渲染** > **地图覆盖**,然后选择**STP**。Unity 将显示**STP 调试视图**属性,您可以在其中选择其中一个视图。

有关如何访问渲染调试器窗口的更多信息,请参阅如何访问渲染调试器

调试视图

调试视图 描述
裁剪输入颜色 显示HDR高动态范围
请参阅术语表
输入颜色在 0 到 1 之间裁剪。
对数输入深度 以对数刻度显示输入深度。
可逆色调映射输入颜色 显示使用可逆色调映射器映射到 0-1 范围的输入颜色。
成形的绝对输入运动 可视化输入运动向量。
运动重投影 可视化跨多个帧的重投影颜色差异。
敏感度 可视化像素敏感度。绿色区域显示 STP 无法预测运动行为的区域。这些区域的渲染视觉质量可能会降低。STP 难以预测遮挡物体首次可见或快速移动区域的运动。不正确的物体运动向量也可能导致运动预测问题。

红色区域突出显示从 TAA 中排除的像素,因此 STP 故意不预测它们的运动。这有助于避免不必要的模糊和重影,尤其是在渲染透明物体时。
在 URP 中启用时空后处理
使用 URP 中的通用附加相机数据组件访问相机数据