在通用 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预制渲染管线中选择,或编写自己的。 更多信息
在 词汇表 中查看 (URP) 中使用相机的资源。
页面 | 描述 |
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URP 中相机的介绍 | 了解如何在 URP 中使用和配置相机。 |
相机渲染类型 | URP 中基本和覆盖相机类型的资源和技术。 |
多个相机 | 在 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分块地设计和构建您的游戏。 更多信息 在 词汇表 中查看 中设置和使用多个相机,以用于相机堆叠、分屏效果或 后期处理在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如光晕和景深。 更多信息 后期处理,后期处理,后期处理 在 词汇表 中查看。 |
相机渲染顺序 | 了解 URP 清除相机缓冲区和执行剔除和渲染操作的顺序。 |
运动向量 | 有关输出和读取包含相机视图中物体运动数据的纹理的资源。 |
使用时空后期处理在 URP 中上采样分辨率 | 有关使用时空后期处理 (STP) 上采样分辨率的资源。 |
使用 URP 中的通用附加相机数据组件访问相机数据 | 使用通用附加相机数据组件自定义相机的行为。 |
URP 中的相机检查器窗口参考 | 探索相机和物理相机组件窗口中的属性以自定义相机。 |