版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
创建 URP 项目
URP 中的场景模板

创建使用 URP 的新项目

如果您要从头开始一个新项目,这是最佳选择。执行此操作时,Unity 会自动为您安装和配置 URP。

Unity Hub 包含以下模板,可让您创建预配置的通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP) 项目。

模板 描述
通用 2D 这是一个用于 2D 应用程序的空项目。URP 预先配置了 2D 渲染器。
通用 3D 这是一个用于 3D 应用程序的空项目。URP 预先配置了 3D 渲染器。
通用 3D 示例 此示例包含四个环境,展示了 URP 的多功能性、可扩展性和可定制性。该项目演示了不同的美术风格、渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响灯光和阴影的计算方式。某些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
参见 术语表
场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
复杂性。每个场景都向您展示如何将项目调整到不同的平台,从移动设备和无线设备到高端 PC 和游戏机。

要使用 URP 模板创建新项目

  1. 打开 Unity Hub。

  2. 选择“项目”选项卡,然后选择“新建项目”。

  3. 选择其中一个 URP 模板。

  4. 填写“项目设置一系列广泛的设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入以及项目的许多其他方面的行为方式。 更多信息
    参见 术语表
    ”字段并选择“创建项目”。Unity 将创建一个新的预配置 URP 项目。

注意:URP 目前不支持自定义后期处理效果。如果您的项目使用自定义后期处理效果,则目前无法在 URP 中重新创建这些效果。自定义后期处理效果将在 URP 的后续版本中得到支持。

使用 URP 创建的项目与高清渲染管线 (HDRP) 或内置渲染管线不兼容。在开始开发之前,您必须确定要在项目中使用哪个渲染管线。有关选择渲染管线的详细信息,请参阅Unity 手册的渲染管线部分

创建 URP 项目
URP 中的场景模板