如果您要从头开始一个新项目,这是最佳选择。执行此操作时,Unity 会自动为您安装和配置 URP。
Unity Hub 包含以下模板,可让您创建预配置的通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 (URP) 项目。
模板 | 描述 |
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通用 2D | 这是一个用于 2D 应用程序的空项目。URP 预先配置了 2D 渲染器。 |
通用 3D | 这是一个用于 3D 应用程序的空项目。URP 预先配置了 3D 渲染器。 |
通用 3D 示例 | 此示例包含四个环境,展示了 URP 的多功能性、可扩展性和可定制性。该项目演示了不同的美术风格、渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响灯光和阴影的计算方式。某些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息 参见 术语表 和场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 术语表复杂性。每个场景都向您展示如何将项目调整到不同的平台,从移动设备和无线设备到高端 PC 和游戏机。 |
要使用 URP 模板创建新项目
打开 Unity Hub。
选择“项目”选项卡,然后选择“新建项目”。
选择其中一个 URP 模板。
填写“项目设置一系列广泛的设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入以及项目的许多其他方面的行为方式。 更多信息
参见 术语表”字段并选择“创建项目”。Unity 将创建一个新的预配置 URP 项目。
注意:URP 目前不支持自定义后期处理效果。如果您的项目使用自定义后期处理效果,则目前无法在 URP 中重新创建这些效果。自定义后期处理效果将在 URP 的后续版本中得到支持。
使用 URP 创建的项目与高清渲染管线 (HDRP) 或内置渲染管线不兼容。在开始开发之前,您必须确定要在项目中使用哪个渲染管线。有关选择渲染管线的详细信息,请参阅Unity 手册的渲染管线部分。