反射探测器混合可以避免物体进入探测器体积时反射突然出现在物体上的情况。当启用反射探测器一种渲染组件,它会捕获周围环境的球形视图,就像相机一样。捕获的图像随后将存储为一个立方体贴图,可以被具有反射材质的物体使用。 更多信息
参见 词汇表混合时,Unity 会逐渐淡入淡出探测器立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或在几何图形后面绘制的天空盒。这六个方块形成了一个包围物体的虚拟立方体的面;每个面都代表沿着世界坐标轴方向的视图(上、下、左、右、前和后)。 更多信息
参见 词汇表,因为反射物体从一个体积到另一个体积。
URP 在所有渲染路径渲染管道用来渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响灯光和着色器的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
参见 词汇表中都支持反射探测器混合。