自适应探针体积通过自动化放置使光探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在一个给定空间内排列的光探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的灯光。 更多信息
参见 术语表更易于使用。由于它们是逐像素而不是逐对象进行照明,因此它们还提供更高质量、更准确的照明。
主题 | 描述 |
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自适应探针体积简介 | 自适应探针体积的目的以及您可以用它们做什么。 |
使用自适应探针体积 | 将自适应探针体积添加到您的项目中并进行配置。 |
显示自适应探针体积 | 可视化自适应探针体积的结构。 |
配置自适应探针体积的大小和密度 | 更改自适应探针体积的大小或增加光探针的密度。 |
使用烘焙集一起烘焙多个场景 | 将场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 术语表添加到烘焙集中,以便您可以将所有场景的灯光一起烘焙。 |
优化加载自适应探针体积数据 | 流式传输灯光数据以提供大型开放世界的灯光,或从 AssetBundle 或 Addressables 加载数据。 |
在运行时更改灯光 | 使用灯光场景或天空遮挡在运行时更改对象如何使用自适应探针体积中的数据。 |
自适应探针体积故障排除 | 解决自适应探针体积的常见问题,例如漏光和接缝。 |
自适应探针体积检查器窗口参考 | 自适应探针体积检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定 GameObject、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息 参见 术语表窗口的参考。 |
自适应探针体积面板参考 | 灯光设置中自适应探针体积面板的参考。 |
探针体积选项覆盖参考 | 探针体积选项覆盖的参考。 |
探针调整体积组件参考 | 探针调整体积组件的参考。 |