使用通用 渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。 Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的。 更多信息
查看 词汇表 (URP),您可以实现适合各种艺术风格的逼真灯光。
页面 | 描述 |
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URP 中的灯光 | 了解特定于 URP 的灯光设置和属性。 |
从其视角查看和控制灯光 | 使用灯光放置工具从光源的视角查看 场景场景包含游戏环境和菜单。 将每个唯一的场景文件视为一个独特关卡。 在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,基本上是设计和构建游戏片段。 更多信息 查看 词汇表。 |
阴影一个 UI 组件,为文本或图像等图形组件添加简单的轮廓效果。 它必须与图形组件位于同一个游戏对象上。 更多信息 查看 词汇表 |
配置和排除 URP 中阴影故障的资源。 |
反射 | 配置 反射探测器一个渲染组件,它捕捉其周围环境的球形视图,就像相机一样。 捕捉到的图像随后将存储为立方体贴图,可供使用反射材质的对象使用。 更多信息 查看 词汇表 的特定于 URP 的行为。 |
自适应探测体积 (APV) | 使用自适应探测体积来提供更高质量、更准确的照明的方法和资源。 |
渲染层 | 配置某些灯光或贴花以仅影响特定 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航路点等。 游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。 更多信息 查看 词汇表 的资源。 |
URP 中的通用附加灯光数据组件 | 了解通用附加灯光数据组件如何允许 URP 扩展和覆盖灯光组件的功能。 |
灯光组件检查器窗口参考 | 探索灯光组件 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息 查看 词汇表 窗口中的属性和设置,以自定义特定于 URP 的设置。 |