版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中的 HDR 输出
在 URP 中启用 HDR 输出

URP 中的 HDR 输出调试视图

URP 提供了三个用于HDR高动态范围
参见 词汇表
渲染的调试视图。

这些视图是

要访问它们,请导航到窗口>分析>渲染管线调试器>照明>HDR 调试模式

色域视图

Gamut Debug View
色域调试视图

此调试视图中的三角形指示此场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是按部分设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表
涵盖了三个特定颜色色域的哪些部分。小三角形显示Rec709色域值,中三角形显示P3-D65色域值,大三角形显示Rec2020色域值。这使您能够在进行颜色分级时检查颜色图的变化。它还有助于确保您从 HDR 中可用的更广泛的色域中获益。

色域裁剪

Gamut Clip Debug View
色域裁剪调试视图

此调试视图指示场景值与特定颜色色域之间的关系。屏幕上值在 Rec709 色域内的区域为绿色,在 Rec709 色域外但在 P3-D65 色域内的区域为蓝色,两者之外的区域为红色。

超过纸白色的值

Values Exceeding Paper White Debug View
超过纸白色的值调试视图

此调试视图使用颜色编码梯度来指示超过纸白色值和最大尼特的场景部分。梯度范围从黄色到红色和蓝色。黄色对应于纸白色+1,红色对应于最大尼特,蓝色对应于最大尼特+1。

URP 中的 HDR 输出
在 URP 中启用 HDR 输出