URP 中的 HDR 输出需要您启用多个属性才能工作。这些属性允许 URP 使用 场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是在片段中设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表 正确地进行 HDR高动态范围
参见 词汇表 渲染,然后将 HDR 值输出到显示器。
要激活 HDR 输出,请按照以下步骤操作。
在Assets > Settings下的项目窗口中找到 URP 资产。
导航到Quality > HDR 并启用复选框以启用HDR。
导航到Edit > Project Settings > Player > Other Settings 并启用以下设置
注意:仅当您需要主显示器使用 HDR 输出时,才启用使用 HDR 显示输出。
如果您切换到没有启用 HDR 的 URP 资产,URP 将禁用 HDR 输出,直到您切换到启用 HDR 的 URP 资产。
注意:当 HDR 输出处于活动状态时,颜色分级模式默认情况下为 HDR,即使 URP 资产中启用了其他颜色分级模式。