版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在 URP 中减少 CPU 或 GPU 的渲染工作
在 URP 中启用 GPU 常驻绘制器

在 URP 中减少 CPU 的渲染工作

您可以使用 GPU 常驻绘制器或 GPU 遮挡剔除一个禁用渲染对摄像机不可见(被遮挡)的 GameObjects 的过程。 更多信息
参见 术语表
来加速渲染。启用这些功能后,Unity 会优化渲染管线,使 CPU 在每一帧需要处理的工作更少,并且 GPU 会更有效地绘制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的函数由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表

页面 描述
启用 GPU 常驻绘制器 自动使用 BatchRendererGroup API 来使用实例化并减少绘制调用次数。
使游戏对象与 GPU 常驻绘制器兼容 包含或排除 GPU 常驻绘制器中的游戏对象。
启用 GPU 遮挡剔除 使用 GPU 而不是 CPU 来排除被其他游戏对象遮挡的游戏对象的渲染。

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