版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中的自定义渲染通道工作流程
URP 中渲染图系统的介绍

URP 中的渲染图系统

渲染图系统是一组 API,您可以使用它来创建 可脚本化的渲染通道

页面 描述
渲染图系统的介绍 什么是渲染图系统,以及它如何优化渲染。
使用渲染图系统编写渲染通道 使用渲染图 API 编写可脚本化的渲染通道。
渲染图系统中的纹理 在渲染通道中访问和使用纹理,以及如何 blit“位块传输”的简写。blit 操作是从内存中的一个位置到另一个位置传输数据块的过程。
请参阅 术语表
渲染图系统中的帧数据 获取 URP 为当前帧创建的纹理并在您的渲染通道中使用它们。
在渲染图系统中绘制对象 使用 RendererList API 在渲染图系统中绘制对象。
渲染图系统中的计算着色器 创建一个运行计算 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
请参阅 术语表
的渲染通道。
分析渲染图 使用渲染图查看器、渲染调试器或帧调试器检查渲染图。
在渲染图系统中使用兼容模式 API 要在渲染图系统中使用兼容模式 API(如 SetRenderTarget),请使用渲染图 UnSafePass API。
渲染图查看器窗口参考 渲染图查看器窗口的参考。

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