渲染图系统是一组 API,您可以使用它来创建 可脚本化的渲染通道。
页面 | 描述 |
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渲染图系统的介绍 | 什么是渲染图系统,以及它如何优化渲染。 |
使用渲染图系统编写渲染通道 | 使用渲染图 API 编写可脚本化的渲染通道。 |
渲染图系统中的纹理 | 在渲染通道中访问和使用纹理,以及如何 blit“位块传输”的简写。blit 操作是从内存中的一个位置到另一个位置传输数据块的过程。 请参阅 术语表。 |
渲染图系统中的帧数据 | 获取 URP 为当前帧创建的纹理并在您的渲染通道中使用它们。 |
在渲染图系统中绘制对象 | 使用 RendererList API 在渲染图系统中绘制对象。 |
渲染图系统中的计算着色器 | 创建一个运行计算 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 请参阅 术语表 的渲染通道。 |
分析渲染图 | 使用渲染图查看器、渲染调试器或帧调试器检查渲染图。 |
在渲染图系统中使用兼容模式 API | 要在渲染图系统中使用兼容模式 API(如 SetRenderTarget ),请使用渲染图 UnSafePass API。 |
渲染图查看器窗口参考 | 渲染图查看器窗口的参考。 |