版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 兼容模式下执行全屏 Blit 的示例
通用渲染管线参考

URP 的可脚本化渲染通道兼容模式 API 参考

您可以在可脚本化渲染通道中使用以下方法来处理其核心功能。

注意:Unity 不再开发或改进不使用渲染图 API的渲染路径。开发新的图形功能时,请改用渲染图 API。要使用此页面上的说明,请在 URP 图形设置(项目设置 > 图形)中启用兼容模式(渲染图已禁用)

方法 描述
Execute 使用此方法实现可脚本化渲染功能的渲染逻辑。

注意:您不得在 URP 提供的命令缓冲区上调用ScriptableRenderContext.Submit。渲染管线会在管线的特定点处理此操作。
OnCameraCleanup 使用此方法清理渲染通道期间分配的任何资源。
OnCameraSetup 使用此方法配置渲染目标及其清除状态。您还可以使用它来创建临时渲染目标纹理。

注意:当此方法为空时,渲染通道会渲染到活动相机渲染目标。

其他资源

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