您可以在可脚本化渲染通道中使用以下方法来处理其核心功能。
注意:Unity 不再开发或改进不使用渲染图 API的渲染路径。开发新的图形功能时,请改用渲染图 API。要使用此页面上的说明,请在 URP 图形设置(项目设置 > 图形)中启用兼容模式(渲染图已禁用)。
方法 | 描述 |
---|---|
Execute |
使用此方法实现可脚本化渲染功能的渲染逻辑。 注意:您不得在 URP 提供的命令缓冲区上调用 ScriptableRenderContext.Submit 。渲染管线会在管线的特定点处理此操作。 |
OnCameraCleanup |
使用此方法清理渲染通道期间分配的任何资源。 |
OnCameraSetup |
使用此方法配置渲染目标及其清除状态。您还可以使用它来创建临时渲染目标纹理。 注意:当此方法为空时,渲染通道会渲染到活动相机渲染目标。 |