探索通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 (URP) 中的属性和设置,以自定义渲染。
页面 | 描述 |
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URP 资源参考 | 探索 URP 资源中的属性和设置,以自定义图形设置和质量。 |
通用渲染器资源参考 | 探索 URP 渲染器中的属性和设置,例如渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响光照和阴影的计算方式。某些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息 参见 术语表。 |
图形设置窗口参考 | 探索“项目设置”>“图形”>“管线特定设置”>“URP”中的 URP 特定图形属性和设置。 |