版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在 URP 中启用贴花渲染层
URP 的灯光组件检查器窗口参考

URP 中的通用附加灯光数据组件

通用附加灯光数据 是通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表
(URP) 用于内部数据存储的组件。通用附加灯光数据组件允许 URP 扩展和覆盖 Unity 标准灯光组件的功能。

在 URP 中,具有灯光组件的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 词汇表
也必须具有通用附加灯光数据组件。如果您的项目使用 URP,则在创建灯光游戏对象时,Unity 会自动添加通用附加灯光数据组件。您无法从灯光游戏对象中移除通用附加灯光数据组件。

在 URP 中启用贴花渲染层
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