此页面包含有关通用 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
查看 术语表 (URP) 中的灯光组件的信息。有关 Unity 中灯光的总体介绍以及常见灯光工作流程的示例,请参阅 灯光。
使用灯光组件预设时,仅支持部分属性。不支持的属性将被隐藏。
灯光 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
查看 术语表 包含以下属性组。
属性 | 功能 |
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类型 | 当前的灯光类型。可能的值为 方向光、点光、聚光灯 和 区域光。 |
模式 | 指定用于确定灯光是否以及如何“烘焙”的 灯光模式一个灯光属性,定义灯光的用途。可以设置为实时、烘焙和混合。 更多信息 查看 术语表。 选项
注意:如果 类型 设置为 区域光,此属性将自动设置为 烘焙。 |
渲染层 | 设置灯光应用到的渲染层。 注意:此属性仅在 模式 设置为 实时 或 混合 时可用。 |
属性 | 功能 |
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聚光灯内/外角度 | 聚光灯锥体底部(仅 聚光灯)的内角和外角(以度为单位)。 |
形状 | 区域灯光的形状。 可用选项
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宽度 | 区域灯光的宽度。 注意:此属性仅在 形状 设置为 矩形 时可用。 |
高度 | 区域灯光的的高度。 注意:此属性仅在 形状 设置为 矩形 时可用。 |
半径 | 区域灯光的半径。 注意:此属性仅在 形状 设置为 圆盘 时可用。 |
属性 | 功能 |
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灯光外观 | 选择用于创建灯光颜色 的方法。 可用选项
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颜色 | 发射光的颜色。使用颜色滑块设置此属性。 注意:此属性仅在 灯光外观 设置为 颜色 时可用。 |
滤镜 | 光源的色调颜色。使用颜色滑块设置此属性。 注意:此属性仅在 灯光外观 设置为 滤镜和温度 时可用。 |
温度 | 灯光的温度(以开尔文为单位)。使用滑块设置此属性或输入特定值。 注意:此属性仅在 灯光外观 设置为 滤镜和温度 时可用。 |
强度 | 设置灯光的亮度。方向光 的默认值为 0.5。点光、聚光灯 或 区域光 的默认值为 1。 |
间接倍增器 | 使用此值改变间接光强度。间接光是已从一个物体反射到另一个物体的灯光。间接倍增器 定义由 全局照明一组模拟直接光和间接光以提供逼真照明结果的技术。 查看 术语表 (GI) 系统计算的反射光的亮度。如果将 间接倍增器 设置为小于 1 的值,则反射光在每次反射后都会变得更暗。大于 1 的值会使每次反射的光线更亮。这在例如,当阴影中的黑暗表面(例如洞穴内部)需要更亮才能使细节可见时,非常有用。 |
范围 | 定义从物体中心发射的光线传播多远(仅 点光 和 聚光灯)。 |
Cookie | 此灯光投射到场景中的 RGB 纹理。使用 Cookie 创建轮廓或图案化的照明。要使用的纹理格式取决于灯光的类型。 • 方向光:2D 纹理 • 聚光灯:2D 纹理 • 点光:立方体贴图纹理 注意:URP 不支持区域灯光的灯光 Cookie。 有关灯光 Cookie 的更多信息,请参阅 Cookie。 |
Cookie 尺寸 | Unity 应用于 Cookie 纹理的每个轴缩放比例。使用此属性设置 Cookie 的尺寸。 注意:此属性仅在将 类型 设置为 方向光 并为 Cookie 指定纹理时可用。 |
Cookie 偏移 | Unity 应用于 Cookie 纹理的每个轴偏移。使用此属性移动 Cookie,而无需移动灯光本身。您还可以为该属性设置动画以滚动 Cookie。 注意:此属性仅在将 类型 设置为 方向光 并为 Cookie 指定纹理时可用。 |
属性 | 功能 |
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剔除遮罩允许您通过层包含或省略由相机渲染的对象。 查看 术语表 |
使用它选择性地排除受灯光影响的游戏对象组。有关更多信息,请参阅 层Unity 中的层可用于选择性地将游戏对象组包含或排除在某些进程或计算之外。这包括相机渲染、灯光、物理碰撞或您自己代码中的自定义计算。 更多信息 查看 术语表。 |
属性 | 功能 |
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阴影类型 | 确定此灯光是否投射硬阴影、软阴影或根本不投射阴影。有关硬阴影和软阴影的信息,请参阅有关 灯光 的文档。 |
烘焙阴影角度 | 如果 类型 设置为 方向光 并且 阴影类型 设置为 软阴影,此属性会为阴影边缘添加一些人工软化效果,使它们看起来更自然。 注意:此属性仅在 模式 设置为 混合 或 烘焙 时可用。 |
烘焙阴影半径 | 如果 类型 设置为 点光 或 聚光灯 并且 阴影类型 设置为 软阴影,此属性会为阴影边缘添加一些人工软化效果,使它们看起来更自然。 注意:此属性仅在 模式 设置为 混合 或 烘焙 时可用。 |
实时阴影 | 当 阴影类型 设置为 硬阴影 或 软阴影 时,这些属性可用。使用这些属性控制实时阴影渲染设置。 |
强度 | 使用滑块控制此灯光投射的阴影的暗度,用介于 0 和 1 之间的值表示。默认设置为 1。 |
偏差 | 控制是否使用 URP 资源中的阴影偏差设置,或者是否为此灯光定义自定义阴影偏差设置。可能的值为 使用管线设置 或 自定义。 |
深度 | 控制阴影从灯光中被推离的距离。有助于避免错误的自阴影伪影。此属性仅在 偏差 设置为 自定义 时可见。 |
法线 | 控制阴影投射表面沿表面法线收缩的距离。有助于避免错误的自阴影伪影。此属性仅在 偏差 设置为 自定义 时可见。 |
近平面 | 使用滑块控制渲染阴影时近裁剪平面的值,定义为介于 0.1 和 10 之间的值。该值将钳制为 0.1 个单位或灯光的 范围 属性的 1%,取较小的值。默认设置为 0.2。 |
软 阴影 质量 | 选择软阴影质量。如果选择 使用管线设置 选项,Unity 将使用 URP 资源中的值。选项 低、中 和 高 允许您为此灯光指定软阴影质量值。有关这些值的更多信息,请参阅 软阴影一个阴影属性,产生边缘柔和的阴影。与硬阴影相比,软阴影更逼真,并且往往会减少阴影贴图的“块状”走样效果,但它们需要更多处理。 查看 术语表 部分。 |
自定义阴影层 | 启用以分别为灯光的阴影指定层,与灯光本身的层分开。 注意:此属性仅在 模式 设置为 混合 或 烘焙 且 阴影类型 设置为 硬阴影 或 软阴影 时可用。 |
层 | 灯光的阴影层。 |