了解渲染循环和通用 渲染路径渲染管线用来渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响光照和着色的计算方式。一些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
查看 词汇表 在通用 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
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URP 中的渲染 | 了解帧渲染循环和 URP 中的 摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 查看 词汇表 循环。 |
URP 中的渲染路径 | 选择 URP 中的前向、前向+ 和延迟渲染路径的资源。 |