版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在 UWP 上使用深度链接
UWP 脚本符号

将分析器连接到 UWP

您可以使用 Unity 分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了您的游戏在各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑所花费的时间百分比。 更多信息
参见 词汇表
来获取有关应用程序的性能信息。有关更多信息,请参阅 分析应用程序

由于 UWP 的限制,如果 Unity 编辑器与 UWP 在同一台机器上运行,您将无法连接分析器。因此,请确保在不同的机器上运行 Unity 编辑器和 UWP。例如,如果您在同一台 PC 上运行 Unity 编辑器和 UWP,则将无法连接分析器。此规则的唯一例外是 自动连接分析器 构建选项,该选项使应用程序连接到编辑器而不是连接到分析器。

您还必须确保运行 Unity 编辑器的机器和运行通用 Windows 应用程序的机器位于同一子网中。

注意:分析器在 Master 配置中不起作用。

连接 Unity 分析器

要将 Unity 分析器连接到正在运行的通用 Windows 应用程序,请执行以下步骤

  1. 转到 编辑 > 项目设置 > 播放器
  2. 选择 发布设置 > 功能 部分。
  3. 启用 私有网络功能
  4. 启用 Internet(客户端和服务器)功能
  5. 如果您已在 构建设置 中选中了 自动连接分析器 复选框,则分析器应自动连接到通用 Windows 应用程序。如果没有,您必须在 Unity 中显式选择它,方法是 窗口 > 分析 > 分析器 > 活动分析器
  6. 从 Unity 构建通用 Windows 应用程序 Visual Studio 解决方案。
  7. 选择 构建并运行
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