版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsDevice

UnityEngine.AMD 中的类

/

在以下内容中实现:UnityEngine.AMDModule

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说明

提供 AMD 模块的主要入口点。使用此功能与特定 AMD 显卡功能进行交互。

静态属性

device获取 GraphicsDevice.CreateGraphicsDevice 创建的设备。如果尚未创建设备,则此属性将计算为 null。
version获取管理 AMD.AMDUnityPlugin 官方库的 Unity 托管插件对应的版本。

公共方法

CreateFeature创建一个特定的 AMD 功能。
DestroyFeature销毁使用 GraphicsDevice.CreateFeature 创建的特定功能。
ExecuteFSR2将 FSR 2.0 的执行记录到渲染命令缓冲区中。此调用不会执行命令缓冲区,它只会将自定义命令附加到其中。
GetRenderResolutionFromQualityMode从指定质量模式预设中查询分辨率配置。
GetUpscaleRatioFromQualityMode获取基于预设质量设置的预先计算的上采样率。

静态方法

CreateGraphicsDevice创建主 API 对象。在应用程序中仅调用此方法一次。