clip | 要修改的动画剪辑。 |
binding | 定义曲线的路径和属性的绑定。 |
curve | 要添加的曲线。设置为空以移除该曲线。 |
在动画剪辑中添加、修改或移除编辑器浮点曲线。
Unity 在内部结合位置曲线、缩放曲线和旋转曲线。当曲线结合在一起时,关键帧将设置在所有关键帧点的结合处。在编辑器动画剪辑中,你可以指定不结合在一起且允许用户用更加直观的方式编辑曲线的特殊编辑器曲线。
Unity 具有两种类型的动画:浮点曲线和对象引用曲线。浮点曲线是随时间推移动画浮点属性的经典曲线。对象引用曲线是一种构造,用于随时间推移动画对象引用属性。
此方法用于浮点曲线。对于对象引用曲线,请参阅:AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve。