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在动画剪辑中添加、修改或删除对象引用曲线。
Unity 有两种类型的动画:浮点曲线和对象引用曲线。浮点曲线是经典曲线,用于随时间推移动画化浮点属性。对象引用曲线是一种构造,用于随时间推移动画化对象引用属性。此方法修改对象引用曲线。对于浮点曲线,请参阅 AnimationUtility.SetEditorCurve。