版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve

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声明

public static void SetObjectReferenceCurve(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding, ObjectReferenceKeyframe[] keyframes);

参数

clip 要修改的动画剪辑。
binding 定义每个曲线的路径和属性的绑定。
keyframes 随时间变化的对象引用值的数组。将其设置为 null 将删除曲线。

描述

在动画剪辑中添加、修改或删除对象引用曲线。

Unity 有两种类型的动画:浮点曲线和对象引用曲线。浮点曲线是经典曲线,用于随时间推移动画化浮点属性。对象引用曲线是一种构造,用于随时间推移动画化对象引用属性。

此方法修改对象引用曲线。对于浮点曲线,请参阅 AnimationUtility.SetEditorCurve