版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimationUtility.SetEditorCurves

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void SetEditorCurves(AnimationClip clip, EditorCurveBinding[] bindings, AnimationCurve[] curves);

参数

clip 要修改的动画剪辑。
binding 定义每个曲线的路径和属性的绑定。
curves 要添加的曲线。将数组中的曲线设置为 null 将从剪辑中删除这些曲线。

描述

在动画剪辑中添加、修改或删除多个编辑器浮点曲线。

此方法等效于对每个单独曲线调用 AnimationUtility.SetEditorCurve,但仅应用一次相关的后处理操作。此方法用于浮点曲线。对于对象引用曲线,请参阅:AnimationUtility.SetObjectReferenceCurves