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在动画剪辑中添加、修改或删除多个编辑器浮点曲线。
此方法等效于对每个单独曲线调用 AnimationUtility.SetEditorCurve,但仅应用一次相关的后处理操作。此方法用于浮点曲线。对于对象引用曲线,请参阅:AnimationUtility.SetObjectReferenceCurves。