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在动画剪辑中添加、修改或删除对象引用曲线。
此方法等同于为每个单独的曲线调用 AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve。此方法也只应用一次相关的后处理操作。此方法修改对象引用曲线。对于浮点曲线,请参见 AnimationUtility.SetEditorCurves。