UnityEngine.Animations 中的结构体
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实现于:UnityEngine.AnimationModule
实现接口:IAnimationJobPlayable,IPlayable
一个可以运行自定义多线程动画作业的 Playable。
此 Playable 允许创建自定义 C# 作业,该作业将在 PlayableGraph 中的动画处理过程中提供对 AnimationStream 的读写访问权限。C# 作业必须实现 IAnimationJob 接口。
注意:您可以将 PlayableExtensions 方法与 AnimationScriptPlayable 对象一起使用。
其他资源:IAnimationJob 和 AnimationScriptPlayable.Create。
GetJobData | 获取 Playable 中包含的作业数据。 |
GetProcessInputs | 返回 Playable 输入是否会被处理。 |
SetJobData | 在 Playable 中设置新的作业数据。 |
SetProcessInputs | 设置处理输入的新值。 |
Create | 在 PlayableGraph 中创建 AnimationScriptPlayable。 |