版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AnimationScriptPlayable.Create

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public static Animations.AnimationScriptPlayable Create(Playables.PlayableGraph graph, T jobData, int inputCount);

参数

graph 将拥有 AnimationScriptPlayable 的 PlayableGraph 对象。
job 在处理可播放对象时要执行的 IAnimationJob
inputCount 可播放对象的输入数量。

返回值

AnimationScriptPlayablePlayableGraph 关联的新 AnimationScriptPlayable

描述

PlayableGraph 中创建一个 AnimationScriptPlayable

此可播放对象包含一个实现 IAnimationJob 的作业。此接口定义了两个方法,这些方法将在处理 PlayableGraph 时被调用。

以下是如何使用简单的 IAnimationJob 创建 AnimationScriptPlayable 的示例。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Animations;

public struct AnimationJob : IAnimationJob { public int userData;

public void ProcessRootMotion(AnimationStream stream) { // This method is called during the root motion process pass. }

public void ProcessAnimation(AnimationStream stream) { // This method is called during the animation process pass. Debug.Log(string.Format("Value of the userData: {0}", userData)); } }

[RequireComponent(typeof(Animator))] public class AnimationScriptExample : MonoBehaviour { PlayableGraph m_Graph; AnimationScriptPlayable m_AnimationScriptPlayable;

void OnEnable() { m_Graph = PlayableGraph.Create("AnimationScriptExample"); var output = AnimationPlayableOutput.Create(m_Graph, "ouput", GetComponent<Animator>());

var animationJob = new AnimationJob(); m_AnimationScriptPlayable = AnimationScriptPlayable.Create(m_Graph, animationJob);

output.SetSourcePlayable(m_AnimationScriptPlayable); m_Graph.Play(); }

void Update() { var animationJob = m_AnimationScriptPlayable.GetJobData<AnimationJob>(); ++animationJob.userData; m_AnimationScriptPlayable.SetJobData(animationJob); }

void OnDisable() { m_Graph.Destroy(); } }

其他资源:IAnimationJobAnimatorJobExtensions