版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimatorTransitionBase

UnityEditor.Animations 中的类

/

继承自:Object

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描述

动画师转换的基类。转换定义了状态机何时以及如何从一个状态切换到另一个状态。

当满足所有条件时,就会发生转换。

属性

conditions需要满足的 AnimatorCondition,才能发生转换。
destinationState转换的目标状态。
destinationStateMachine转换的目标状态机。
isExit转换目标是否是当前状态机的出口。
mute静音转换。转换将永远不会发生。
solo静音源状态中的所有其他转换。

公共方法

AddCondition向转换添加条件的实用程序函数。
RemoveCondition从转换中移除条件的实用程序函数。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。