target | root 或其任何子级的对象。 |
recursive | 当设置为 true 时,也绑定 target 子级的坐标转换属性。 |
componentType | 组件类型。 |
针对在 target 中找到的类型为 T 的第一个组件的全部属性添加绑定,如果 recursive 为 true
,则也针对所有的 target 的子级添加绑定。
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Animations;
public class BindComponentScript : MonoBehaviour { void Start() { var recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);
// Add bindings for all the properties of the Transform and BoxCollider components. recorder.BindComponentsOfType<Transform>(gameObject, false); recorder.BindComponentsOfType<BoxCollider>(gameObject, false); } }
还可以使用非泛型方法,在这种情况下 typeof()
将获取组件的类型。
该示例获取的与以上示例完全相同的结果
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Animations;
public class BindComponentNonGenericScript : MonoBehaviour { void Start() { var recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);
recorder.BindComponentsOfType(gameObject, typeof(Transform), false); recorder.BindComponentsOfType(gameObject, typeof(BoxCollider), false); } }