版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

GameObjectRecorder.BindComponentsOfType

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声明

public void BindComponentsOfType(GameObject target, bool recursive);

声明

public void BindComponentsOfType(GameObject target, Type componentType, bool recursive);

参数

target root 或其任何子级的对象。
recursive 当设置为 true 时,也绑定 target 子级的坐标转换属性。
componentType 组件类型。

说明

针对在 target 中找到的类型为 T 的第一个组件的全部属性添加绑定,如果 recursivetrue,则也针对所有的 target 的子级添加绑定。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Animations;

public class BindComponentScript : MonoBehaviour { void Start() { var recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);

// Add bindings for all the properties of the Transform and BoxCollider components. recorder.BindComponentsOfType<Transform>(gameObject, false); recorder.BindComponentsOfType<BoxCollider>(gameObject, false); } }

还可以使用非泛型方法,在这种情况下 typeof() 将获取组件的类型。

该示例获取的与以上示例完全相同的结果

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Animations;

public class BindComponentNonGenericScript : MonoBehaviour { void Start() { var recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);

recorder.BindComponentsOfType(gameObject, typeof(Transform), false); recorder.BindComponentsOfType(gameObject, typeof(BoxCollider), false); } }