版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameObjectRecorder.TakeSnapshot

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声明

public void TakeSnapshot(float dt);

参数

dt 增量时间。

描述

向前推进动画 **dt** 秒,然后记录添加的绑定的值。

若要添加绑定,请使用绑定方法:BindComponentBindComponentsOfTypeBindAllBind

请注意,当首次调用此函数时不会添加 **dt**,以便片段从 0.0f 开始。这意味着仅在后续调用时才开始转发。