版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Animator.CrossFadeInFixedTime

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声明

public void CrossFadeInFixedTime(int stateHashName, float fixedTransitionDuration, int layer = -1, float fixedTimeOffset = 0.0f, float normalizedTransitionTime = 0.0f);

声明

public void CrossFadeInFixedTime(string stateName, float fixedTransitionDuration, int layer = -1, float fixedTimeOffset = 0.0f, float normalizedTransitionTime = 0.0f);

参数

stateName 状态的名称。
stateHashName 状态的哈希名称。
fixedTransitionDuration 过渡的持续时间(以秒为单位)。
layer 发生交叉淡入的层。
fixedTimeOffset 状态的时间(以秒为单位)。
normalizedTransitionTime 过渡的时间(归一化)。

描述

使用以秒为单位的时间,从当前状态创建到任何其他状态的交叉淡入。

当您指定状态名称或用于生成哈希的字符串时,它应该包含父层的名称。例如,如果您在Base Layer中有一个Run状态,则名称为Base Layer.Run

其他资源:Animator.CrossFade 用于归一化时间。