包含目标设备上游戏数据文件夹的路径(只读)。
该值取决于您运行的平台。
Unity 编辑器: <项目文件夹路径>/Assets
Mac 播放器: <播放器应用程序包路径>/Contents
iOS 播放器: <播放器应用程序包路径>/<AppName.app>/Data(此文件夹为只读,请使用 Application.persistentDataPath 保存数据)。
Win/Linux 播放器: <可执行文件名_Data 文件夹路径>(注意,大多数 Linux 安装都区分大小写!)
WebGL: 播放器数据文件文件夹的绝对 URL(不包含实际数据文件名)
Android: 通常直接指向 APK。如果您运行的是拆分二进制构建,它将指向 OBB。
UWP 应用程序: 播放器数据文件夹的绝对路径(此文件夹为只读,请使用 Application.persistentDataPath 保存数据)
请注意,在 PC 上返回的字符串将使用正斜杠作为文件夹分隔符。
对于任何未列出的平台,请在目标平台上运行示例脚本,以便在调试日志中找到 dataPath 位置。
//Attach this script to a GameObject //This script outputs the Application’s path to the Console //Run this on the target device to find the application data path for the platform using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { string m_Path;
void Start() { //Get the path of the Game data folder m_Path = Application.dataPath;
//Output the Game data path to the console Debug.Log("dataPath : " + m_Path); } }