附加层,所有附加到此 ArticulationBody 的 Collider 在决定 Collider 是否可以与另一个 Collider 接触时应包含这些层。
层碰撞矩阵定义哪些层可以与其他层接触。使用此属性指定附加到此 ArticulationBody 实例的所有 Collider 可以接触的附加层。
注意:根据每个 Collider 实例的设置,可以以不同的方式包含或排除层。因此,对于两个 Collider 实例是否可以相互接触,可能会出现冲突的决定。要了解 Unity 如何确定这一点,请参阅 Collider.layerOverridePriority。
其他资源: Collider.excludeLayers、ArticulationBody.excludeLayers、Rigidbody.includeLayers、Rigidbody.excludeLayers。