版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Rigidbody.includeLayers

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每一个修改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public LayerMask includeLayers;

描述

附加的图层,此 Rigidbody 附加的所有 Collider 在决定 Collider 是否可以与另一个 Collider 接触时应包含这些图层。

图层碰撞矩阵定义了哪些图层可以接触其他图层。使用此属性指定附加到此 Rigidbody 实例的所有 Collider 可以接触的其他图层。

注意:根据每个 Collider 实例的设置,图层可以以不同的方式包含或排除。因此,对于两个 Collider 实例是否可以相互接触,可能会存在冲突的决定。要了解 Unity 如何决定这一点,请参阅 Collider.layerOverridePriority

其他资源:Collider.excludeLayersRigidbody.excludeLayersArticulationBody.includeLayersArticulationBody.excludeLayers