图层碰撞矩阵定义了哪些图层可以接触其他图层。使用此属性指定附加到此 Rigidbody 实例的所有 Collider 可以接触的其他图层。
注意:根据每个 Collider 实例的设置,图层可以以不同的方式包含或排除。因此,对于两个 Collider 实例是否可以相互接触,可能会存在冲突的决定。要了解 Unity 如何决定这一点,请参阅 Collider.layerOverridePriority。
其他资源:Collider.excludeLayers、Rigidbody.excludeLayers、ArticulationBody.includeLayers、ArticulationBody.excludeLayers。