版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Rigidbody.excludeLayers

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public LayerMask excludeLayers;

描述

附加的层,此 Rigidbody 附加的所有 Collider 在决定 Collider 是否可以与另一个 Collider 接触时应排除这些层。

层碰撞矩阵定义了哪些层可以与其他层接触,哪些层不能接触。使用此属性指定附加到此 Rigidbody 实例的所有 Collider 无法接触的其他层。

在决定哪些层可以相互接触时,层碰撞矩阵首先包含层,然后排除层。如果一个层被设置为包含和排除,则它会被排除。

注意:根据每个 Collider 实例的设置,层可以以不同的方式包含或排除。因此,对于两个 Collider 实例是否可以相互接触,可能会存在冲突的决定。要了解 Unity 如何决定这一点,请参阅 Collider.layerOverridePriority

其他资源:Collider.includeLayersRigidbody.includeLayersArticulationBody.includeLayersArticulationBody.excludeLayers