版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Assert.AreApproximatelyEqual

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public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual);

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public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual, string message);

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public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual, float tolerance);

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public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual, float tolerance, string message);

参数

tolerance 近似容差。
expected 假设的 Assert 值。
actual 精确的 Assert 值。
message 用于描述 Assert 的字符串。

描述

断言这些值近似相等。

使用绝对误差检查进行近似相等性检查(|a-b| < tolerance)。默认 tolerance 为 0.00001f。

注意:每次使用指定的容差调用该方法时,都会创建一个新的 FloatComparer 实例。出于性能原因,您可能希望实例化自己的比较器并将其传递给 AreApproximatelyEqual 方法。如果未指定容差,则使用默认比较器,并且不会出现此问题。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;

public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Make sure the position of the GameObject is always in the center of the Scene. // AreApproximatelyEqual should be used for comparing floating point variables. // Unless specified, default error tolerance will be used. Assert.AreApproximatelyEqual(0.0f, transform.position.x); Assert.AreApproximatelyEqual(0.0f, transform.position.y); Assert.AreApproximatelyEqual(0.0f, transform.position.z); } }