版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Assert

UnityEngine.Assertions 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

Assert 类包含用于在代码中设置不变式的断言方法。

所有方法调用仅在开发版本中包含,除非明确指定。请参阅 BuildOptions.ForceEnableAssertions。断言的包含由 UNITY_ASSERTIONS 定义控制。

当断言失败时,Assert 会抛出异常。

如果调试器附加到项目(System.Diagnostics.Debugger.IsAttached 为 true),则会抛出 AssertionException 以暂停执行并调用调试器。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;

public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour { public int health; public GameObject go;

void Update() { // You expect the health never to be equal to zero Assert.AreNotEqual(0, health);

// The referenced GameObject should be always (in every frame) be active Assert.IsTrue(go.activeInHierarchy); } }

静态方法

AreApproximatelyEqual断言值近似相等。
AreEqual断言值相等。
AreNotApproximatelyEqual断言值近似不相等。
AreNotEqual断言值不相等。
IsFalse当条件为假时返回真。否则返回假。
IsNotNull断言值不为空。
IsNull断言值为 null。
IsTrue断言条件为真。