Assert 类包含用于在代码中设置不变式的断言方法。
所有方法调用仅在开发版本中包含,除非明确指定。请参阅 BuildOptions.ForceEnableAssertions。断言的包含由 UNITY_ASSERTIONS
定义控制。
当断言失败时,Assert 会抛出异常。
如果调试器附加到项目(System.Diagnostics.Debugger.IsAttached 为 true),则会抛出 AssertionException 以暂停执行并调用调试器。
using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions;
public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour { public int health; public GameObject go;
void Update() { // You expect the health never to be equal to zero Assert.AreNotEqual(0, health);
// The referenced GameObject should be always (in every frame) be active Assert.IsTrue(go.activeInHierarchy); } }
AreApproximatelyEqual | 断言值近似相等。 |
AreEqual | 断言值相等。 |
AreNotApproximatelyEqual | 断言值近似不相等。 |
AreNotEqual | 断言值不相等。 |
IsFalse | 当条件为假时返回真。否则返回假。 |
IsNotNull | 断言值不为空。 |
IsNull | 断言值为 null。 |
IsTrue | 断言条件为真。 |